Atomic Habits – James Clear

군대에서 가장 인상깊게 다가온 책들 중 하나. 습관을 형성하는 방법론에 대한 설명.

얻을 것

Habit Model
신호 – 열망 – 반응 – 보상/ 한마디로, 어떤 자극에 의해 그걸 원하고, 그걸 얻기 위해 꾸준히 노력하면 보상(성취)가 생김, 그리고 이 과정은 하나의 주기를 이루며 순환한다. @ 모든 것들의 원리. 하다 보면 는다.

.1%의 성장이 쌓이면 놀라운 결과를 가져옴. 지수적 성장.
. 습관 형성이 어려운 이유: 결과가 지연된다. 임계점을 넘을 때까지 노력해야 성과가 보이는데, 거기까지 유지하기가 어려운 것.
.목표를 무시하고 시스템에만 집중해도 성공할 수 있다. @ 보면서 많이 놀랐다. 내가 하던 생각과 정확히 일치한다. 목표란 건 그저 동기를 부여하는 수단에 불과한 듯. 목표에만 집중한다고 실력이 늘지는 않는다. 꾸준히 뭔가를 계속 하면(시스템) 는다.
.목표보다 시스템이 중요한. 이유

  1. 성공한 사람도, 실패한 사람도 목표는 똑같다. 차이는 시스템
  2. 목표 달성은 일시적임. 성취감과 업적도 일시적. 그러나 시스템은 계속 돌아간다.(습관)
  3. 목표는 행복을 제한한다. 양자택일적 행복을 유도. 우린 과정을 매일 수행하는 것에서 기쁨을 찾을 수 있음. 반면 목표는 성공/실패의 이원적 보상을 유도함.
  4. 목표를 달성한 순간 목표는 사라지고 새로운 목표를 찾아야 한다.

. atomic habits의 뜻: 작은 습관의 변화(시스템의 변화)가 엄청난 개선을 가져온다.
.행동 변화의 단계 (정체성) 과정) 결과) // 안쪽에서 바깥쪽으로 바뀌어야 한다.
. 변하려면, 가장 먼저 정체성을 바꿔야 한다. 정체성의 변화 = 믿음의 변화 / 과정의 변화 = 시스템의 변화 @ 개인적으로 이 생각엔 반대한다. 정체성을 바꾼다고 해도 사람은 크게 변하지 않는다. 비만인 사람이 ‘나는 몸이 좋은 사람이야’라고 수백번 다짐해도 운동하지 않으면 몸이 좋아지지 않는다. 정체성은 그닥 중요하지 않다고 생각한다. 중요한 건 위에서 말했듯 시스템이다. 시스템이 변하고, 비만인 사람이 자기 모습이 변하는 걸 알아채면 그제야 그는 ‘몸이 좋아지고 있다’ 라고 믿을 수 있는 거다. 아무것도 없는데 최면을 건다고 걸릴 리가 있나. 마치 나 현역 때 수능 만점 받겠다고 매일 자기암시한거랑 다르지 않다.

. 변화의 과정 1. 어떤 사람이 되고 싶은지 결정. 2. 작은 성공들로 스스로에게 증명. @ 2의 경험이 없는 사람들은 쉽게 좌절하고 포기한다. 2가 절대적으로 중요하지 않을까.
. 습관이 유용한 이유: 무의식적으로 할 수 있기 때문.

. Habit model 에 의한 습관 형성 방법
신호 : 보상이 어디에 있는가? 보상: 음식, 물, 섹스, 돈, 명예, 지위, 권력 등등. 습관을 가지려면: 행동을 분명하게 만들어라 / 습관을 버리려면: 보이지 않게 만들어라.
열망 : 변화를 원하는 동기. 내가 그걸 원해야 변한다. 동기는 동력이 된다. 습관을 가지려면: 그 습관을 매력적으로 만들어라 / 습관을 버리려면: 그 습관을 매력적이지 않게 만들어라.
반응: 실제 행동. 열망을 이루기 위한 습관. 습관을 가지려면: 하기 쉽게 만들어라.(반응하기 쉽게) / 습관을 버리려면: 하기 어렵게 만들어라.
보상: 열망의 충족, / 반응에 의한 발전 / 습관을 가지려면: 보상이 만족스러워야 한다. / 습관을 버리려면: 보상이 불만족스러워야 한다.
@ 뒤의 내용은 이것들을 길게 풀어 쓴 것임.

  1. 분명하게 만든다.
    대부분의 습관은 무의식적으로 일어난다. 행동을 인식하는 데에서 습관 형성/수정 은 출발.
    새로운 습관을 언제, 어디서 행할 것인지를 분명하게 계획하라. //e.g. A가 일어나면 B를 하겠다. 일어나면 물을 마시겠다. 일어나자마자 약을 먹겠다. 등등 *디드로효과: 하나를 구매하면 다른 것도 구매하는 것?

환경에 의한 행동 변화. -넛지. 원하는 걸 하기 쉬운 환경을 만들 것. 눈에 보이는 곳에 기타를 둔다. / 불면증 환자들에게, 피곤할 때에만 침대에 누우라고 한다. 매일 일어나서 눈에 보이는 곳에 약통을 둔다.
. 엄청난 자제력을 가진 것처럼 보이는 사람들 = 사실 자제력을 발휘할 필요를 최소화한 사람들.

2.매력적이어야 변한다.

  • 동물이 니에는 초정상자극(supernormal stimuli)가 있다. 같은 자극도 어떤 건 더 강하게(매력적으로) 느껴진다.
  • e.g. 소금, 당, 지방은 높은 가치의 에너지원. 우리는 짜고, 달고, 기름진 음식에 더 끌린다. 풀때기보다.
  • 가공된 실제는 더 자극적이고, 매력적임. sns의 좋아요, 팔로워 수, 야동, 광고, 가공식품 등등. 날 것의 그것보다 훨씬 매력적.
  • 기술이 발전할수록 자극은 더 매력적으로 변할 것임

. 우리는 조상의 뇌를 가지고 그들이 한 번도 마주한 적 없는 유혹들에 직면해서 살고 있다. @ 진짜 멋진 말이 아닌가? 진화의 속도는 터무니없이 느린데 기술의 발전 속도는 너무나 빠르다. 기술의 부작용들은 대부분 그래서 생기는 게 아닐까. 다르게 이야기하면, 우리 뇌의 구조를 알면 인생의 많은 부분이 편해질 거라는 의미.
. 습관은 도파민이 주도하는 피드백 순환작용
. 보상을 받았을 때와, 보상이 예측될 때 활성화되는 보상 체계가 같다. @ 보상이 예측된다면 어떤 행위를 했을 때 보상을 이미 얻은 것처럼 느낀다는 말. 게임은 보상이 즉각적임. 공부는 불확실하고, 즉각적이지 않다. 그래서 보상이 없는 것처럼 느껴지고, 공부보다 게임이 더 재밌음.
. 어떤 행동을 매력적으로 만드는 법 1. 좋아하는 일과 동시에 한다. [해야할 습관] 하고 [좋아하는 행동] 하기
2. 동조압력. 그 행동을 습관처럼 하는 집단에 들어가기. 무리에 소속되면, 동기가 생긴다. / 달리기를 습관화하기 위해 러닝크루에 들어간다.

. 우리는 인스타를 확인하려는 욕망을 갖고 태어나지 않았다. @ 캬 // 새로 생겨난 습관들은 모두 인간 본능에 내재된 동기에 기인한다!! – 사랑을 찾는다 = 번호를 따고, 클럽에 가고, 데이팅 앱을 사용 / 유대감, 관계, 소속감에 대한 욕구: SNS. 지위와 명예, 성취감 -> 비디오게임.
. 열망은 무언가 놓친 것에 대한 감각. 상태를 바꾸고 싶다는 욕망. 습관을 긍정적 느낌과 연결시키고, 매력적인 느낌을 받아야 한다. @ 나만 생각해봐도 그렇다. 기타를 잘 치고 싶었고, 그게 멋있어 보여서 조금씩 연습했고, 코드만 있으면 반주정도는 할 수 있는 실력이 되었다.

  1. 쉬워야 달라진다.
    .사진 수업에 참여한 학생들을, 많이 찍는 애들과 공들여 찍는 애들로 나눴는데, 많이 찍은 애들이 더 우수했다.
    . 백날 계획을 세워도 실행하지 않으면 바뀌지 않는다. 여기서 문제는, 계획을 세우는 것만으로도 실행했다는 느낌을 받는다. 실행과 계획의 차이는, 결과의 유무. 일단 해서 결과를 얻는 게 중요함. e.g. 포스팅을 한다 / 포스팅에 필요한 아이디어를 낸다. – 아이디어만 내도 뭔가 이룬 느낌이 든다.
    . 습관을 만드려면 여러 번 실행해야 함. 그러려면, 실행하기 쉬워야 한다. 어떤 임계를 넘으면 습관이 되고 자동화가 된다.
    . 습관 형성에 있어 모든 장애물들을 제거해라. 일을 쉽게 할 수 있는 환경을 만들어라.
    . 어려운 일은 작게 쪼개라.말도 안되게 쉽게 만들고, 매일 싫행해라. @ 어떻게 보면, 내가 나름의 성공을 거둔 분야들 모두 이렇게 했다. 운동, 공부, 기타, 등등. 삶의 모든 부분을 이렇게 만들었던 것 같다.
    . 이행을 강제하는 장치를 만든다. 내가 오늘까지 ~ 안하면 100만원 기부함 ㅋㅋ 등등 / 정신력에 의존할 생각하지 말 것. 인간의 의지는 생각보다 훨씬 약함.
  2. 만족스러워야 변한다.
    .껌은 그냥 고무였는데, 향과 맛을 첨가하고 판매량이 급증했다. 치약도. 향 추가하고 사람들이 이를 많이 닦게 됨. // 보상이 만족스러울 때 우린 그 행동을 지속하기 쉽다.
    . 우리는 지연된 보상 환경 -delayed return environment 에 산다. 보상이 바로바로 안떨어짐. 근데 우린 immediate return을 위해 진화했다. 그래야 생존하기 쉬웠으니까(e.g. 사냥) 우린 즉각적 보상을 더 매력적으로 느끼게 프로그래밍 되어있다.
    . 뇌는 당장의 위협(처럼 보이는 것들)을 과대평가. 실제로 일어날 일이 높은 미래의 위협은 과소평가.
    . 즉각적인 보상이 있어야 뇌가 반응한다. – 자신을 위한 보상정책을 만들 것. // 그러나, 정체성과 충돌하지 않도록 만들어라.
    e.g. 살을 빼려고 운동을 한다. 운동의 보상 – 아이스크림(부적절) 마사지(적절)
    .내가 실행한 것을 시각적으로 추적할 수 있으면 좋다. 예를 들어, 달력에 표시한다던가, 앱으로 기록한다던가. 눈에 보여야 보상임.
    .한 번 빼먹을 수는 있어도, 두 번째부턴 새로운 습관의 형성이다. 유지하는게 무엇보다 중요함.

.행동의 결과가 즉각적으로 나타나면 행동이 변한다. 처벌이 충분히 괴롭고 강제적이어야 행동이 변한다.
e.g.. 로제 피셔의 핵전쟁 억제 방법 : 핵전쟁을 일으킬 수 있는 사람 곁에 한 명을 늘 동행시키고, 큰 칼을 들고 있게 한다. 그리고 그 사람 심장에 핵 전쟁에 필요한 암호를 넣어둔다. 핵전쟁을 일으키려면, 그 사람을 죽이고, 가슴을 갈라 심장을 꺼내야 한다. 전쟁의 댓가를 직접 눈으로 경험해야 한다면, 쉽게 전쟁을 일으킬 수 없다.

. 개개인에게 맞는 습관의 형태가 있다. 즐겁고 만족스러워야 행동이 변하고 유지할 수 있음.
.대부분은 특출난 재능이 없지만, 범위를 좁히거나, 목표를 낮추면 어느 정도의 성과는 낼 수 있다.
. 동기를 유지하고 욕망을 최고로 달성하는 법: 골디락스 법칙- 관리 가능한 수준의 어려운 일/
너무 쉬우면, 지루하다. 너무 어려우면, 실패하고 분노. 그 중간 지점을 찾으라는 이야기.
.성공과 실패의 차이: ㄲ끝까지 했는가? @다음에 읽은 책인, grit. 지루함을 견디는 것. 임계점이 넘을 때까지 물을 끓이는 것.
.습관은 왜 지루해지는가? 희열이 없어서. 진전이 없어서. // 지루함을 없애는 팁. 가변적 보상. 지속적으로 새로운 보상을 주는 것.
@ 근데 뭐 이건 어디까지나 방법이고, 결국 뭔가를 이루기 위해선 지루함을 견딜 수 밖에 없다. 그건 열망의 차이고, 정신력의 차이임.
.습관이 되면 흥미는 영원히 지속될 수 없다. 프로는, 아무리 지루해도 중요하다고 여기는 걸 반복하는 사람.

습관 + 의도된 연습 = 숙련자.@ 솔직히 뭔 말인지 잘 모르겟음
복기를 통해 합리화를 막을 수 있다. 우린 객관적으로 내가 더 나아졌는지 평가해야 한다. 뭐가 잘 되고, 안되었는지, 습관의 결과로 뭘 배웠는지.
. 고정된 정체성을 버려라. 성장을 막는다. 정체성에 먹히지 말 것 @ 불교에서 설하는 “연기” !!

소감

내가 조금이라도 성취를 했던 것들에서 공통적으로 찾아볼 수 있는 몇몇 특징들이 이 책에 들어있는 걸 보고 조금 놀랐다. 어떤 분야든 정통한 사람들은 비슷한 철학을 갖고 있는 것 같다. 수능을 공부하면서 느꼈듯, 자기계발에서 큰 성과를 낸 사람들은 공통적으로 갖고 있는 마인드셋이 있다.

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